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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
& a5 J# v& p$ L1 W" ~4 N" R+ v+ z. W1 e, t
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
* c" V, l- K" a% @( o9 N3 Q0 P7 G( S/ Q6 b
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?# v) ?1 [' E1 y% D6 K1 k
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
% H7 W& `& x; U% M) @, z                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
. d; |% r5 }& |# r                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
9 R8 R8 c6 M+ a; c' _" U                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
# i/ |1 F; e1 y' o- s" y7 K* h- L9 T
$ m3 W& j5 k. j7 S  R5 T4 u* q) i) H" y/ Y& V- q
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。% u! w; Z3 A$ c; C
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
7 p& ]8 e( J0 V! t3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
) Y6 l/ o+ _7 k% o4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像) e' l5 n- J; }
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
  z5 u# }" ~/ y8 U4 L$ ~
9 L/ m3 H/ T/ p! r4 r4 E
, c) _% w7 ^' ~# ^% l
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