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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。' Q8 K$ J2 L' @3 U
# W( n) e) t5 J3 N
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
5 q- B2 f3 c2 a! t: p1 n* g9 y, P- b4 M
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
1 ]: U% [: l- B" l. m9 v" C                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?# u* Z/ Q, J! R; `2 ?
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
! M5 M9 @7 D( M# R                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?% p! C! p+ Q, d, ]5 O1 ~' ?
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
3 q( v  n1 U! ]
! Q8 |% c* c8 s6 O- ]( W
3 O. g9 \; L1 Y, _2 B
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。/ _4 U: n* L- h
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
! t" w: k+ ^. X( @( J3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
* l, H9 Q: `) Q5 C4 I4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
' E: Z0 d3 c4 T" B5 F5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。, j3 U5 E) u1 o9 H

5 z0 B2 M+ p& H
1 i9 @* L6 Z7 P/ [4 I3 J
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