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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。6 v+ ?! g8 o' F' y
+ N6 c' z( h9 V; F! N
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。6 @5 Z: f4 n% H* |0 `
, ~4 I2 J2 r. _' f+ W: E. C
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?& z2 ~4 |/ u5 R) J2 R# M
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
* `5 n3 }8 t8 U. S5 q: R. Y                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
( V! [9 F1 p2 N: b& ?' N                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
" M2 Z3 B$ g3 m1 S* T                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
6 x  j; d, d9 ]* l$ e/ f7 N3 ?* ?# A* p5 n( y: v9 r' Q
& w, ^, L; T- @+ x
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
" C( T( A& W( H3 ]* @2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式$ k7 b. K5 B9 S  W
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程5 s0 t* r6 H  p. V: X
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像3 w# H+ r7 h# r) r7 ?1 i  _, w
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
# Z5 f( y. g0 r/ X3 O. z
5 A+ z: \8 T, s5 p/ J

( O) H- U4 I0 e
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